Chào mọi người, hôm nay mình sẽ dẫn các bạn bước vào một căn nhà ma ám đầy bí ẩn và khám phá luật chơi của một board game cực kỳ nổi tiếng: Betrayal at House on the Hill! Nếu bạn là fan của thể loại kinh dị, thích cảm giác hồi hộp, bất ngờ và muốn trải nghiệm một câu chuyện ma quái đầy kịch tính cùng bạn bè, thì Betrayal at House on the Hill chắc chắn là một trò chơi mà bạn không thể bỏ qua.
Tóm tắt nội dung
ToggleBetrayal at House on the Hill không chỉ là một board game thông thường, mà nó còn là một cuộc phiêu lưu đầy rẫy những điều bất ngờ, nơi mà bạn không bao giờ biết được điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Mỗi ván chơi là một câu chuyện kinh dị riêng biệt, và có thể bạn hoặc bạn bè của bạn sẽ trở thành kẻ phản bội! Nghe rùng rợn nhưng cũng rất kích thích đúng không? Vậy thì cùng mình tìm hiểu luật chơi chi tiết của trò chơi này nhé!
1. Mục Tiêu Trò Chơi:
Trong Betrayal at House on the Hill, ban đầu tất cả người chơi sẽ cùng nhau khám phá một căn nhà ma ám trên đồi. Mục tiêu chung là sống sót và tìm hiểu bí mật của căn nhà. Tuy nhiên, mọi chuyện sẽ thay đổi khi “Haunt” (Điềm Gở) xảy ra. Lúc này, một người chơi có thể trở thành Kẻ Phản Bội (Traitor), và mục tiêu của trò chơi sẽ thay đổi hoàn toàn tùy thuộc vào kịch bản Haunt được kích hoạt.
Về cơ bản, trò chơi chia thành hai giai đoạn chính:

- Giai đoạn Khám Phá (Exploration Phase): Người chơi cùng nhau khám phá căn nhà, lật mở các căn phòng, thu thập vật phẩm, và đối mặt với những sự kiện kỳ lạ.
- Giai đoạn Điềm Gở (Haunt Phase): Khi một sự kiện Điềm Gở xảy ra, trò chơi sẽ chuyển sang giai đoạn này. Lúc này, một người chơi có thể trở thành Kẻ Phản Bội, và trò chơi sẽ biến thành cuộc đối đầu giữa Kẻ Phản Bội và những người chơi còn lại (những Anh Hùng).
2. Thành Phần Trò Chơi:
Trước khi bước vào căn nhà ma ám, chúng ta cần làm quen với những thành phần sau:

- Các Mảnh Ghép Phòng (Room Tiles): Đại diện cho các căn phòng khác nhau trong căn nhà. Các mảnh ghép này được úp xuống và lật mở dần trong quá trình chơi, tạo nên một bản đồ căn nhà thay đổi qua mỗi ván.
- Bảng Nhân Vật (Character Boards): Mỗi người chơi chọn một nhân vật thám hiểm với các chỉ số khác nhau (Tốc độ, Sức mạnh, Trí tuệ, Thần kinh) và điểm máu (Thể chất và Tinh thần).
- Quân Cờ Nhân Vật (Character Tokens): Đại diện cho nhân vật của người chơi trên bản đồ căn nhà.
- Các Loại Bài:
- Bài Vật Phẩm (Item Cards): Cung cấp các vật phẩm hữu ích giúp người chơi tăng cường sức mạnh hoặc có khả năng đặc biệt.
- Bài Điềm Gở (Omen Cards): Các sự kiện kỳ lạ xảy ra trong căn nhà. Khi rút một số lá bài Điềm Gở nhất định, Haunt sẽ được kích hoạt.
- Bài Sự Kiện (Event Cards): Các sự kiện ngẫu nhiên xảy ra, có thể tốt hoặc xấu, ảnh hưởng đến người chơi.
- Xúc Xắc: Sử dụng để kiểm tra các chỉ số khi thực hiện hành động (di chuyển, tấn công, phòng thủ, v.v.).
- Các Loại Token: Đánh dấu các hiệu ứng, trạng thái, hoặc vật phẩm trên bản đồ và nhân vật.
- Hai Quyển Sách Luật:
- Sách Hướng Dẫn (Rulebook): Giải thích luật chơi cơ bản và giai đoạn khám phá.
- Sách Điềm Gở – Dành cho Kẻ Phản Bội (Traitor’s Tome): Chỉ Kẻ Phản Bội được đọc, hướng dẫn luật chơi và mục tiêu của Kẻ Phản Bội trong giai đoạn Haunt.
- Sách Bí Mật Sinh Tồn – Dành cho Anh Hùng (Secrets of Survival): Chỉ những người chơi còn lại (Anh Hùng) được đọc, hướng dẫn luật chơi và mục tiêu của Anh Hùng trong giai đoạn Haunt.
3. Thiết Lập Trò Chơi:

- Chọn Nhân Vật: Mỗi người chơi chọn một bảng nhân vật và quân cờ nhân vật tương ứng. Đặt quân cờ nhân vật vào ô Sảnh Vào (Entrance Hall) trên bản đồ.
- Đặt Các Mảnh Ghép Phòng Ban Đầu: Đặt các mảnh ghép phòng bắt đầu (Sảnh Vào, Sảnh Trên, Hầm) theo hướng dẫn.
- Xáo Trộn và Chia Bài: Xáo trộn riêng các bộ bài Vật Phẩm, Điềm Gở, và Sự Kiện, sau đó đặt chúng ở vị trí dễ thấy.
- Đặt Token Khởi Đầu: Đặt các token máu (Thể chất và Tinh thần) của mỗi nhân vật ở giá trị tối đa trên bảng nhân vật.
- Chọn Người Chơi Đầu Tiên: Chọn người chơi đầu tiên (thường là người lớn tuổi nhất hoặc theo thứ tự tùy ý).
4. Lượt Chơi – Giai Đoạn Khám Phá (Exploration Phase):
Trong lượt của mình, người chơi sẽ thực hiện theo các bước sau:
- Di Chuyển (Movement): Bạn có thể di chuyển tối đa một số ô phòng bằng với chỉ số Tốc độ (Speed) hiện tại của nhân vật. Bạn có thể di chuyển theo chiều ngang hoặc chiều dọc giữa các phòng có cửa thông nhau.
- Khám Phá Phòng Mới (Explore a New Room – Tùy Chọn): Nếu bạn di chuyển vào một vị trí chưa có mảnh ghép phòng nào, bạn có thể khám phá một phòng mới.
- Rút Mảnh Ghép Phòng: Rút ngẫu nhiên một mảnh ghép phòng từ chồng mảnh ghép phòng úp xuống.
- Đặt Mảnh Ghép Phòng: Đặt mảnh ghép phòng vừa rút vào vị trí bạn đang đứng, sao cho các cửa trên mảnh ghép mới khớp với các cửa của các phòng đã có.
- Hiệu Ứng Phòng (Room Effect): Đọc to tên phòng và hiệu ứng đặc biệt của phòng (nếu có) được in trên mảnh ghép phòng. Thực hiện hiệu ứng đó ngay lập tức.
- Rút Bài (Draw Card – Tùy Chọn): Nếu bạn kết thúc lượt chơi ở một phòng có biểu tượng rút bài (Vật Phẩm, Điềm Gở, hoặc Sự Kiện), bạn có thể (và thường nên) rút một lá bài tương ứng.
- Bài Vật Phẩm: Bạn có thể giữ bài Vật Phẩm trên tay và sử dụng sau này.
- Bài Điềm Gở: Bạn phải đọc to nội dung lá bài Điềm Gở. Sau đó, bạn phải “Haunt Roll” (Kiểm Tra Điềm Gở) bằng cách tung 6 xúc xắc.
- Haunt Roll: Số xúc xắc bạn tung bằng với số lá bài Điềm Gở đã được rút ra từ đầu ván chơi đến giờ (bao gồm cả lá bài Điềm Gở vừa rút).
- So Sánh Kết Quả: Nếu tổng giá trị xúc xắc nhỏ hơn hoặc bằng với chỉ số Thần kinh (Sanity) hiện tại của bạn, thì Haunt KHÔNG xảy ra. Lá bài Điềm Gở vừa rút sẽ có hiệu ứng riêng (thường là xấu), và lượt chơi tiếp tục bình thường.
- Haunt Xảy Ra! Nếu tổng giá trị xúc xắc lớn hơn chỉ số Thần kinh (Sanity) hiện tại của bạn, thì Haunt XẢY RA!. Giai đoạn khám phá kết thúc, và trò chơi chuyển sang giai đoạn Điềm Gở (Haunt Phase).
- Bài Sự Kiện: Bạn phải đọc to nội dung lá bài Sự Kiện và thực hiện theo hướng dẫn trên lá bài.
- Kết Thúc Lượt: Lượt chơi kết thúc và chuyển sang người chơi tiếp theo theo chiều kim đồng hồ.
5. Giai Đoạn Điềm Gở (Haunt Phase):
Khi Haunt xảy ra, trò chơi sẽ thay đổi hoàn toàn.
- Xác Định Kẻ Phản Bội: Dựa vào lá bài Điềm Gở vừa rút và căn phòng kích hoạt Haunt, bạn sẽ tra cứu trong Sách Hướng Dẫn để biết Haunt số mấy sẽ xảy ra. Sách Hướng Dẫn sẽ chỉ định ai là Kẻ Phản Bội (thường là người rút lá bài Điềm Gở hoặc người có chỉ số Thần kinh thấp nhất, v.v.).
- Chia Sách Luật:
- Kẻ Phản Bội (Traitor): Người chơi được chỉ định là Kẻ Phản Bội sẽ nhận quyển Sách Điềm Gở – Dành cho Kẻ Phản Bội (Traitor’s Tome) và bí mật đọc luật chơi, mục tiêu, và cách chiến thắng của phe Kẻ Phản Bội.
- Anh Hùng (Heroes): Những người chơi còn lại sẽ là Anh Hùng, và cùng nhau đọc quyển Sách Bí Mật Sinh Tồn – Dành cho Anh Hùng (Secrets of Survival) để biết luật chơi, mục tiêu, và cách chiến thắng của phe Anh Hùng.
- Thiết Lập Haunt: Hai quyển sách luật sẽ hướng dẫn cách thiết lập Haunt cụ thể (ví dụ: đặt thêm token, thay đổi vị trí, v.v.) và luật chơi riêng cho từng kịch bản Haunt.
- Bắt Đầu Giai Đoạn Điềm Gở: Trò chơi tiếp tục, nhưng luật chơi và mục tiêu đã thay đổi theo kịch bản Haunt. Lúc này, thường sẽ là cuộc chiến không khoan nhượng giữa Kẻ Phản Bội và các Anh Hùng.
6. Chiến Thắng và Thất Bại – Giai Đoạn Điềm Gở:
Trong giai đoạn Điềm Gở, điều kiện chiến thắng sẽ phụ thuộc vào kịch bản Haunt cụ thể. Mỗi kịch bản Haunt (được mô tả trong Sách Điềm Gở và Sách Bí Mật Sinh Tồn) sẽ có mục tiêu và điều kiện chiến thắng riêng cho cả phe Kẻ Phản Bội và phe Anh Hùng.
Ví dụ, trong một kịch bản Haunt:
- Kẻ Phản Bội thắng: Nếu tiêu diệt được tất cả các Anh Hùng.
- Anh Hùng thắng: Nếu sống sót qua một số lượt nhất định hoặc hoàn thành một mục tiêu cụ thể (ví dụ: giải cứu người sống sót, phá hủy vật phẩm ma thuật, v.v.).
7. Một Vài Lưu Ý Quan Trọng:
- Khả Năng Nhân Vật: Mỗi nhân vật có khả năng đặc biệt riêng, hãy tận dụng chúng để có lợi thế trong cả giai đoạn khám phá và giai đoạn Điềm Gở.
- Quản Lý Chỉ Số: Luôn chú ý đến các chỉ số của bạn (Tốc độ, Sức mạnh, Trí tuệ, Thần kinh, Thể chất, Tinh thần). Các chỉ số này có thể thay đổi trong quá trình chơi do các sự kiện, vật phẩm, hoặc tấn công.
- Vật Phẩm và Điềm Gở: Sử dụng vật phẩm một cách thông minh và cẩn thận với các lá bài Điềm Gở, vì chúng có thể kích hoạt Haunt bất cứ lúc nào.
- Giao Tiếp và Phối Hợp: Trong giai đoạn khám phá, hãy giao tiếp và phối hợp với những người chơi khác để cùng nhau khám phá căn nhà và chuẩn bị cho những điều bất ngờ sắp tới. Trong giai đoạn Điềm Gở (khi bạn là Anh Hùng), sự phối hợp càng trở nên quan trọng để đối phó với Kẻ Phản Bội.
- Yếu Tố Bất Ngờ: Betrayal at House on the Hill nổi tiếng với yếu tố bất ngờ và khả năng chơi lại cao. Mỗi ván chơi là một trải nghiệm khác nhau, vì vậy hãy sẵn sàng đối mặt với mọi tình huống!
Ví Dụ Ván Chơi (Giai Đoạn Khám Phá):
Bạn đang chơi vai nhân vật Madame Zostra. Lượt của bạn bắt đầu tại phòng Hành Lang (Hallway). Bạn quyết định di chuyển 3 ô (bằng với chỉ số Tốc độ của Madame Zostra) đến một vị trí chưa có phòng nào. Bạn rút một mảnh ghép phòng và lật được phòng Nhà Bếp (Kitchen). Bạn đặt mảnh ghép phòng Nhà Bếp vào vị trí đó. Hiệu ứng phòng Nhà Bếp là “Hồi 1 điểm Thể chất”. Bạn nhận thêm 1 token Thể chất, tăng điểm máu của mình. Phòng Nhà Bếp có biểu tượng rút bài Vật Phẩm, bạn quyết định rút một lá bài Vật Phẩm và nhận được “Bình Máu (Healing Potion)”. Bạn kết thúc lượt chơi.
Lời Kết:
Betrayal at House on the Hill là một board game tuyệt vời để trải nghiệm những câu chuyện kinh dị đầy bất ngờ và kịch tính. Mặc dù luật chơi có vẻ hơi phức tạp ban đầu, nhưng khi đã chơi quen, bạn sẽ thấy trò chơi này vô cùng cuốn hút và thú vị. Hy vọng với hướng dẫn chi tiết này, bạn đã tự tin hơn để khám phá căn nhà ma ám trên đồi và đối mặt với những điều kinh hoàng đang chờ đợi phía trước. Chúc các bạn có những ván chơi Betrayal at House on the Hill thật đáng nhớ và… đừng để bị phản bội nhé! Nếu có bất kỳ câu hỏi nào, cứ thoải mái hỏi mình nha!